2004-11-10から1日間の記事一覧

データベースの複雑さとコードの複雑さ

データベースを使うアプリについて。 エンティティ定義をてきとーにして冗長なテーブルを設計したら、その分コードが複雑になる。 なぜか? 冗長なテーブルはナントカ区分・ナントカ分類をいっぱいカラムにもってたり、NULLのカラムがいっぱいもってたりする…

美女狩りカンパニー

http://d.hatena.ne.jp/m_pixy/20041110#1100048926 最高。

【オブジェクト倶楽部: 2004-41号】オブジェクト指向の再定義[2] - EoC

前回は、EoT(Ease of Testing: テスト容易性)によってよいオブジェクト指向 設計を再定義したい、という表明をした。今回は、二本目のナイフを抜きたい。 キーワードは、EoC(*1)(Ease of Changing)、変更容易性だ。この記事では、 EoCの高い設計が、よいオブ…

開発現場の天国と地獄

この段階で、何とも不思議な問題が顧客と開発チームの間で取りざたされるようになりました。「仕様書がない」という問題です。前述のようにこのプロジェクトでは、UMLで非常に詳細な設計を行っています。数百万円ものUMLモデリングツールを活用し、クラス図…

関西弁で日記を書く

ことにしようと思います。 機械猫の日記 http://d.hatena.ne.jp/kikaineko/ を読んで、あー関西弁ってありやなあと思いました。自分のスキルの一つですし(w 機械猫さんて京都の人かな?